[摘要]新世纪的中国动画具有一个空前宽松的创作环境,绝大多数动画人都再次清醒地意识到体现作品本身传统化的重要性,融合古今中西,在冲突与和谐中实现作品的价值成为动画创作时首先应该考虑的问题。
[关键词]传统动画 现代动画 思考
一、 对现代动画的理解
动画是利用人的视觉残留的生理现象和动感视错觉的心理现象,有秩序地在同一视窗中快速更换画面而使该视窗中的对象产生运动的视觉效果的艺术作品。当人们看到一件物体时,即使物体马上消失了,它在人的视觉中还会停留大约十分之一秒的时间。当投影以每秒24格的速度投射在银幕上,或录像机以每秒30(或25)格的扫描方式在电视荧光屛上呈现影像时,它会把每格不同的画面连接起来,从而在人脑中产生物体在“运动”的印象。
显然,在动画的制作过程中,研究物体怎样运动(包括它们运动的轨迹、方向以及所需要的时间)的意义,远大于对单张画面安排的考虑,虽然后者也是非常重要的。所以,相对于每一格画面来说,更应该关心“每一格画面与下一格画面之间所产生的效果”。
二、 现代动画的含义
从狭义上讲,“动画”就是指动画片,在国内还称之为美术片或卡通片。它是指把一些原本没有生命(不活动)的东西经过制作变成影片(或电视)并放映后,成为会动的有生命的东西。以此类推,剪纸片、木偶片等艺术形式也属于动画。
从广义上讲,动画泛指依靠想象而设计、制作出来的所有给人以运动幻觉的画面。这也是现代意义上的动画。现代动画的“现代”两个字的突出,主要是因为将计算机技术应用到了动画制作中。计算机动画是动画发展史上的一个里程碑,动画因为计算机而发生了前所未有的变化。首先是动画实现的方法发生了根本变化。电脑动画是计算机图形学和艺术相结合的产物,它给人们提供了一个充分展示个人想像力和艺术才能的新天地。目前,电脑动画已经广泛应用于影视特技、商业广告、游戏、计算机辅助教育等领域。
三、 现代动画与传统动画的区别
1. 制作方法与流程不一样
现代动画有许多种,各种动画的制作方法和流程各不相同,与单一作为影视艺术作品的传统动画也不可能一样。
即使同是动画片,使用计算机进行动画制作,显得十分方便,制作成本也随之大大降低,作品品质也大大提升,这为动画在多方面的应用提供了保证。在计算机环境下,只要设计好角色造型,便可以直接利用计算机进行动画创作,并可实时预览动画效果。
动画影像可以直接在计算机中绘制,只要正确、熟练地采用计算机图形、图像制作方法,同样能获得非常好的视觉效果,而且效率会大大提高。传统三维动画,一般只能大量制作实体模型,动作设计强差人意,表现题材也很受限制。而计算机在三维动画制作能力上的表现尤为突出,大量功能强大的三维动画制作软件可以保证动画角色、场景的逼真表现。另外,大量的、直接和计算机连为一体的辅助设备,如三维扫描仪、动作捕捉器,为快速、准确地进行三维建模和动作设计提供了方便。表现题材也大大拓宽,从陆地到海洋,从地面到太空,从现实到科幻,从微观到宏观,几乎无所不能。
在后期制作阶段,传统的动画片剪辑手段存在很大的局限性,大大降低了剪辑人员的创造力,并使宝贵的时间浪费在操作过程中。基于计算机的数字化非线性编辑技术不但可以提供各种传统编辑机所有的特技功能,还可以通过软件和硬件的扩展,提供编辑机根本无能为力的特技效果。
2. 视觉效果不一样
现代动画不仅可以实现传统动画的所有效果,而且可以产生传统中无法实现的视觉效果。它不仅可以虚拟现实世界中几乎所有的东西,而且可以虚拟现实生活中根本不存在或者无法用眼看到的东西。利用计算机各种复杂图像的运算,可以产生丰富的、奇异的镜头切换效果。现代动画在特效展示与虚拟仿真方面有得天独厚的优势,不仅为影视艺术增加了无穷的魅力,迎合了人们多方面的欣赏需求,而且为纷繁复杂的信息传播和奥妙神奇的自然科学的诠释提供了强有力的技术支持。
3. 流通渠道不一样
传统动画的流通渠道一般仅局限于影院、电视,而现代动画还可以在网络、教室、商店、手机等场所或介质中传播,几乎不再受时空的限制,只要需要,随时随地都可以进行。
4. 功能不一样
传统动画一般只能作为纯艺术作品来欣赏,而现代动画则可以用来进行商用信息传播、教学、游戏、装饰等等。
参考文献
[1]颜慧,索亚斌著.中国动画电影史[M].北京:中国电影出版社,2005.
[2]孙立军.动画艺术辞典[M].北京:中国国际广播出版社,2003.
[3]路盛章.中国动画发展现状及其文化品味[J].北京:美术观察,2004(6).
